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最后御主与魔魂龙心第249章 孤高之王独自陨落

来了舒瑞克的宝具。

让对手毫无反击余地将其一套带走的必杀连续技。

但是带不走防战这一点刑部姬已经跟哀木涕透过底即使他受伤也一样。

事实上在修玛吃过这个宝具后达·芬奇和刑部姬就好好研究了那场战斗的数据特别是舒瑞克的宝具。

Stun and Kill(一晕到死)其本质是玩家Shurrik那套连续技的理想化形态。

游戏实战中连续技的成功建立在“对手昏迷时无法做出任何反应”的基础上。

倘若对手事先准备了针对昏迷的装备(例如徽章)和技能连续技就有失败的可能。

在舒瑞克成为从者连续技变成宝具之后这个性质也被带入进来。

所以舒瑞克的宝具并非不能打破应该是能够打破的手段固定为了“游戏中的方式”。

这就是修玛被宝具打得动不了的原因因为她没有《魔兽世界》的技能也就是“没有与舒瑞克同源的对抗手段”。

但同样来自《魔兽世界》的哀木涕不一样。

防战对昏迷的抗性高难以被控制。

血厚甲硬防御技能又高。

这就是盗贼打防战困难的原因。

而且还有一点也是刑部姬特别坚信的一点。

舒瑞克与哀木涕的战斗与第二幻想地米琪尔的“场地效应”相似。

两个来自《魔兽世界》的从者且都有偏向玩家一面的特点。

那么他们之间的战斗时间越长越会接近《魔兽世界》的形式。

之前哀木涕与舒瑞克的战斗多少验证了公主的结论舒瑞克不吃哀木涕嘲讽也同样证明了这一点。

不过达·芬奇总觉得这些事舒瑞克应该都知道至少是有所预感。

即使如此他还是启动了宝具。

是因为没有更好的进攻手段吗?还是认为哀木涕把握不住机会呢? …… 来了! 嘎啦—— 舒瑞克的现形带来一道白光捶在哀木涕脑袋上。

战士当场昏迷匕首无情地在他的背上捅了四五下。

“呃!呀!” 3秒过后哀木涕清醒。

舒瑞克已经站在他面前匕首从他眼睛那里一划。

嘶啦—— 正要行动的哀木涕吃了这发“凿击”浑身瘫痪坐下去。

这与昏迷不同只要受到伤害就会醒来。

所以舒瑞克不急着下手慢慢走到哀木涕背后。

等哀木涕再次醒来转过身时。

唰—— 舒瑞克又潜行了。

“可恶!” 哀木涕急忙冲向舒瑞克潜行的位置试图使出雷霆一击。

动作快的话应该能踩出来。

邦—— 可惜他一步都没迈出去就挨了一招“闷棍”依然是瘫痪。

舒瑞克理所当然地绕到背后。

几秒过去匕首一抬。

伏击! 咔嚓—— “哎呀妈呀!” 这一下估计是打出暴击了。

哀木涕叫出了未曾有的高音蹦出了未曾有的高度。

更糟糕的是经过刚才的攻击舒瑞克已经在哀木涕身上留下了五个连击点下一个终结技将达到最大效果。

这些动作都刻在了舒瑞克的灵基里也就是Stun and Kill(一晕到死)的序列中。

趁哀木涕还未远离盗贼果断使用肾击! 咔嚓—— 红光一闪哀木涕二次昏迷。

虽然《魔兽世界》的PVP里有“15秒递减”的内置规则即两次昏迷间隔不到15秒第二次的效果会减弱。

但这个时间被舒瑞克的闷棍拖延过去了。

所以这一发肾击下去哀木涕至少要昏迷5秒。

即使这五秒杀不掉他接下来还有凿击消失后强行偷袭补星致盲重新潜行后再次伏击最终冷血剔骨的套路。

非死即残。

但这些并没有发生。

“呀!” 哀木涕胸前别着的一块徽章突然发出一团光芒围着他旋转升高在头顶炸开。

是“部落徽章”能够解除一切导致自身不受控制的状态PVP必带的东西冷却时间超长。

过去的哀木涕不习惯打架每次被控制都急着交徽章。

结果被对手后续的对策稳吃一次次饮恨。

但这回有刑部姬提前指导他总算明白了对付盗贼的关键一点。

被偷袭绝不能用徽章徽章永远留给肾击。

“该俺了!” 解除昏迷等于打断了Stun and Kill(一晕到死)的序列挨了半天揍的哀木涕终于有机会反击了。

“是徽章啊。

” 但舒瑞克只是淡淡一句右手一甩。

呼—— 奇怪的亮光在他的手和哀木涕的眼睛上同时出现。

哀木涕眼前立刻一片漆黑。

致盲! “啊!可恶!” 牛头人原地乱走武器乱挥。

他没有任何方法能解除致盲。

舒瑞克只需稍等片刻再次潜行重复刚才的过程即可。

但他忘了现在进行的并不是真正意义上的《魔兽世界》PVP。

“以令咒命令哀木涕!解除致盲恢复正常!” 本小章还未完请点击下一页继续阅读后面精彩内容!。

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