CSGO之黄金年代第705章 老戏骨造势成功
一个多小时后。
三篇采访就跃上了油管专栏HLTV专栏还有ELEAGUE官方的新闻专栏。
这三篇采访中两个是短视频类的一个是文字类的。
接受采访的对象都是faze的指挥karrigan和教练RobbaN。
这两个老戏骨的演技拿捏的非常好。
他们在采访前期大谈特谈Cloud9的进步。
karrigan说虽然之前一直在赢Cloud9但是近段时间没有交手过Cloud9在Major上完成了进化他们现在非常强与之前的Cloud9完全不是一个产物。
RobbaN很懂配合立刻接第二个问题大谈特谈faze现在的情况。
他说faze会为这最后的Major决赛准备一些特别的东西可能会是之前从来没出现过的。
就是专门用来应对进化后的Cloud9。
然后记者肯定会追问啊。
你们的新策略会是什么样子的呢?要在哪个方面体现呢? karrigan和RobbaN肯定不能说啊口风非常紧只是一味的放烟雾弹。
他是一种全新的从来没展示过的。
无论从地图方面还是从体系方面。
就是为了应对一些非传统强队进入到决赛的情况而精心集训出来的成果。
什么叫非传统强队就是图池底蕴一般的突然打上来的队伍嘛。
总之核心意思就是新的、从未出现的、有效的、能打乱对方节奏的策略。
这几条采访都是简短的快闪型一镜到底的那种主持人也就随意问四五个问题而已。
所以更新的很快百分之百能够以最快速度进入新闻栏。
karrigan和RobbaN刚才着急忙慌的下楼一直在休闲区附近晃悠。
看着像是去喝咖啡放松一下的其实就是为了主动去撞采访。
几个采访组也确实是这样的。
他们一直把休闲区作为自己的根据地。
没目标人物的时候就可以敲笔记本电脑装工作还可以随时享受到咖啡。
有目标人物的时候拿着摄像机甚至是手机就可以立即完成一份短视频的采访工作。
这种情况早就被茶水部长刘风执行任务的时候观察的一清二楚。
…… 作为攻擂者的Cloud9自然就会观察守擂者的一举一动。
虽然主动权在他们手上但是他们也需要反复确认守擂者还是不是原来那个样子。
所以这几条小采访很快就被Cloud9的教练valens看到了。
本来valens是不太在意的。
可是他想到karrigan和RobbaN几乎不在采访里胡说八道立刻就重视了起来。
“你们两个认为faze会在什么地方做出特别改变?” valens还是忍不住招来Cloud9众人聊一聊这个问题。
Cloud9目前精心准备的地图有荒漠迷城炼狱小镇死亡游乐园列车站台。
他们的计划是在荒漠迷城上尽量求胜如果不行的话尽量多出一些非常规手段让比分不至于太难看保持大家的手感和状态。
死亡游乐园他们的熟练度是要强于faze的。
faze的死亡游乐园和古堡激战是一个水平线的都很烂。
但是两个图总要删一留一的所以faze就留下了死亡游乐园。
Cloud9的古堡激战打得也很一般平时几乎都不放这张地图的。
除此之外Cloud9的炼狱小镇是不如faze的还有一些差距。
所以他们想把炼狱小镇放在图三在头两张地图搞崩对手心态的情况下在第三张地图才会有的打。
“我认为他们应该是在死亡游乐园上有所突破了。
” tarik首先分析道。
”我也是这么想的。
” Stewie2K附和一句继续说道。
“他们应该是想利用荒漠迷城或者死城之谜上来就打崩我们然后再用死亡游乐园上的一些新战术破坏我们之间的运转搞崩我们的心态。
” 到这一刻Cloud9众人仍然认为faze是在死亡游乐园上有了重大突破。
他们坚信faze跟他们一样不会去练古堡激战。
因为最近有消息说古堡激战要被新炙热沙城替掉了。
所以商量来商量去也还是认为他们应该重点防备faze在死亡游乐园防守端的一些非常规举措。
因为死亡游乐园这张地图太大了中了对方非常规的话很难扭转局势。
第一阶段控图和交火之后第二阶段确定攻打哪个区域就基本没有什么转点的空间了。
Cloud9众人认为faze一定是在第一阶段利用个人能力打掉或者打乱自己的控图节奏逼迫自己仓促抢攻。
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