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CSGO之黄金年代第359章 组大乱斗

faze已经晋级回酒店去躺平了。

其他队伍的较量还在继续。

第二组比赛已经开始了。

Gambit与SK都是两胜队伍他们要打的地图是死城之谜。

其实SK本想和Gambit打炼狱小镇的。

可对方竟然提前Ban掉了这张地图。

回到酒店的刘风窝在沙发里边啃金拱门边捧着PAD看比赛。

他道出了双方选图情况的原委。

“Gambit似乎在小组赛阶段刻意回避炼狱小镇。

” Niko顿感好奇:“为什么这么讲?” 别人不知道刘风还能不知道吗。

“不是Gambit这张地图弱而是他们在隐藏这张地图。

” Niko明白了刘风的意思。

“我也不相信真的会有队伍不研究炼狱小镇。

” “没错!就目前情况看他们进淘汰赛十拿九稳就没理由放出一些能拿分的秘密武器。

” …… 即便是SK疯狂强化之后的死城之谜依旧没能战胜Gambit。

一支攻强守弱的队伍碰上一支守强攻弱的队伍典型的矛盾之争。

SK先拿防守方先用自己偏弱的防守迎接对方偏弱的进攻。

上半场的形势可以说是平分秋色8比7。

Gambit拿到了七个进攻分。

下半场就是双方在各自的舒适阵营里展开对决了。

Gambit明显状态更好打了SK一个9比5。

这场比赛的最终比分定格在16比13Gambit三胜出线成为第二支晋级淘汰赛的队伍。

这就是瑞士轮BO1赛制的现状有很多偶发性因素。

就需要队伍快速进入状态也需要更完善的地图策略还需要一些运气。

Zeus是个很出色的指挥很懂得扬长避短。

他设计的开局三板斧能够很快在自己本就劣势进攻端拿到一些微弱的先期优势。

正是因为这样的层层加码才左右了最终的胜负。

…… 另一场回家局也是到最后时刻才揭晓悬念。

Mouz差点翻车。

双方的比赛地图是荒漠迷城。

德荣大哥敢打这个地图是继承了一些刘风和Niko时期的战术体系的。

虽然Mouz阵容变动比较大但他还是坚持让大家按照原有体系进行训练。

虽然oskar和loWel能力上略有不足但也能基本复制出来刘风和Niko的打法风格。

可这仅限于防守端。

在进攻端他们的能力差距就尤为明显。

竟然被Vega Squadron守了一个11比4。

更换阵营的间歇时间里德荣大哥脸色非常难看。

尽管正在比赛他还是不禁想起了刘风和Niko。

如果他们俩还在应该早就撞翻对面了吧。

下半场回归防守端后Mouz的传统体系就打出来了。

特别是中路的防守策略让老Mouz的铁粉们都疯狂起来了。

官方直播间里这场副舞台比赛看的人不算多本来弹幕寥寥。

可到了下半场Mouz转做防守后弹幕量开始陡然增加。

【这个中路防守方式好眼熟啊。

】 【逆流迷城!】 【Backflow和Niko体系!】 【我的青春回来啦!】 【还是不如Backflow和Niko】 【还是很有效的。

】 …… Mouz在中路全面压制了对手的控图。

还了Vega Squadron一个12比3。

这也算是大翻盘了。

16比14德荣大哥终于长舒一口气算是给Mouz续了一命。

Vega Squadron三败淘汰成为了第二支离开Major的队伍。

大超老师第一次Major之旅就这么结束了。

还不算太糟至少他从来没想过自己能够进入淘汰赛。

他的目标就是能在小组赛赢一到两场可惜没有实现。

…… 第三组比赛都是1-1组的对决。

经过抗议之后Astralis的比赛终于靠前安排了一位。

可主办方PGL似乎就是要打他们的脸一样。

Astralis的比赛竟然在傍晚七点钟准时开启。

何止准时其实六点五十八分就开了。

如果他们的比赛没什么特别情况的话第四组比赛也可以在晚上八点四十五分准时开启。

这还是PGL吗?好陌生啊! 哈哈其实今天被安排在第四组也没什么。

Astralis好气啊! 他们的对手是fnatic。

不得不说Astralis也非常会利用新的Ban图规则。

先去掉完全不玩的古堡激战和刻意隐藏的炼狱小镇。

他们还有一张不玩的地图就是死城之谜。

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