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网游之贼行无影第55章 百花齐放

当然秦宓只是因为吴蒹的话想起了这么个事。

至于要不要招揽孑孓秦宓并没有太多想法。

如果孑孓那么好招揽的话上辈子就不会有那么多的公会铩羽而归了。

秦宓并不认为自己重生了一切好处就都得是自己的。

四天的选拔赛阶段很快过去。

顶尖的技术顶尖的装备还有称号带来的额外属性加成再加上在区区二十轮比赛中碰到同样层次玩家的几率并不高。

秦宓最终以20战全胜的战绩进入第二轮的排位赛阶段。

因为只是同胜场匹配而不是同场次同胜场比配比如1胜1负的人可能和1胜5负的人匹配到一起所以选拔赛的胜场排名要比想象中高不少。

最终第二届全民比武第一轮选拔赛的胜场卡在了17胜的阶段。

也就是全服有十万人二十场的胜率保持在了85%及以上而帝心公会也有六千多人进入了排位赛阶段。

当然这个人数包括了个人赛团体赛非战职者赛三种赛事的总数。

看上去帝心公会一个公会占了6%的名次有些不可能但是想想其实很正常。

因为整个帝心公会虽然目前只有三万的玩家但是因为整体的资源供给十分良好所以玩家的平均水平是偏高的。

这还是因为帝心不是将玩家的战斗力作为收人的标准而是以会员推荐会员综合评判玩家的游戏道德水平作为是否入会的标准。

作为帝都大学的学生大家更相信努力而不是天赋。

他们所有的一切都是靠自己的努力换来的而不是所谓的天生就是学习的料。

所以他们也愿意相信有了良好的资源供给大多数的玩家都可以成为游戏内的‘高手’。

也就形成了帝心公会独特的入会标准。

也因为帝心开放的招人方式更多的人将注意力放在了‘游戏’上而不是‘战力’。

换句话说大部分人都是玩心比较大对于游戏里‘爽’的定义并不仅限于‘战力高’。

就比如以‘欧耶紫’为首的骑士团。

在次元里骑士的定义更类似于重骑兵团整体风格偏向于小团体作战。

游戏默认搭配的技能大多是‘伤害分摊’、‘无视地形’、‘碰撞削减’等团体技能。

然而当欧耶紫为大家打造了一身黑甲黑枪之后整个团队却已经发展到了近千人自称‘黑骑兵团’。

对于他们来说强不强另说但是一定要帅。

而他们最出名的也不是战斗力有多强而是在公会里新媒体专业玩家帮助下拍的一个个小视频。

点击量最高的一个视频足足有六千万账号的粉丝也有一千八百多万。

就是这么一群人们印象中的花架子却大多以二十战全胜的战绩进入了团体赛的排位赛阶段。

足足五十支队伍成功闯入了排位赛。

出人意料的除了欧耶紫的‘骑兵流’还有‘一击流’。

因为其讲究‘一击即遁’而每次从攻击到潜行离开总用时都不超过一秒所以又被广大玩家戏称为‘秒男流’。

‘一击流’的代表人物就是秦宓技能以‘感知增加’、‘隐匿效果’、‘强化攻击’、‘位移’作为技能的主要组成部分而放弃了大多数盗贼必备的持续控制能力。

这种盗贼几乎没有持续输出和生存的能力如果不能秒杀敌人就只能等下一轮技能冷却而如果追求稳妥的话以关键技能的冷却时间足够敌人将血量回满。

所以该类型盗贼主要以团体的形式活跃于阵营战场和国家战场。

用他们的话说那就是强不强放一边主要是刺激啊~ 在比赛前大家普遍以为这种玩法参加全民比武就是气氛组进去就是陪跑的。

然而‘一击流’的玩家们却让大家大跌眼镜。

而‘一击流’的盗贼玩家也有二十多支队伍成功进入团体战的排位赛阶段。

个人战就算了都没有人去报名对于自己的单挑水平一众‘秒男’心里十分有B数。

此外还有一些比较常规的流派。

比如类似薛章的防御系战士、祝杰的冰系法师、付帅的变身系德鲁伊、我真姓紫的火系法师等等。

然而即便是同样的流派因为玩家的个人性格技能搭配装备选择等等原因其玩法也是各有不同。

另外比较有意思的一点就是不管是个人战还是团体战所有成功晋级的玩家都是以原有的职业技能为基础组建技能的。

充分诠释了设计师嘴里‘为增加游戏趣味性’的含义。

值得一提的是秦宓准备的后手最后还是没用上。

因为全民比武开始后的第二天这种‘隐匿流’玩法便被某些玩家开发了出来引起了众多玩家的讨伐。

然而这种讨伐却进一步提高了这种玩法的知名度。

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